Conservatoire Hector Berlioz, Paris 10, année 2023-24
Cartographie sonore interactive
Point de départ : improvisations autour du conte
Ce projet est une transposition sonore et interactive de la fameuse Carte de Tendre, où les différents éléments (sincérité, lac d’indifférence, mer dangereuse, etc…) seraient autant de sources sonores activées lorsque l’utilisateur touche la carte. Le point d’écoute change lorsqu’on déplace son doigt sur la carte. Le récit du conte et son illustration sonore suivent le cheminement du point d’écoute. Il est ainsi possible de construire des parcours sonores associés à des chemins tracés sur la carte, et de générer ainsi un décorum sonore et visuel prêt à accueillir le fil de récits imaginaires.
Pour cette édition, nous utilisons des tablettes MS Surface. Grâce à un prototype de logiciel écrit sur mesure, les élèves peuvent sélectionner les sons à insérer sur l’espace 2D de la carte, en choisissant à chaque fois les paramètres tels que vitesse de lecture, volume, début et fin de la boucle et emplacement de la source sonore sur la carte, pour construire un paysage sonore complexe.
Premiers essais pour se familiariser avec le prototype du logiciel.
Comment, d’un simple bip, faire comprendre à un joueur que le mob est mort, que la quête est terminée, ou qu’il vient de trouver un objet légendaire ? De Mario et ses boîtes-surprise à Zelda et son légendaire jingle d’ouverture de coffre, le jeu vidéo est à la pointe du sound design. A ton tour de jouer avec les sons !
Restitution atelier TAP MAO au Conservatoire Hector Berlioz
Cette page présente la restitution du travail effectué durant les ateliers TAP (Temps d’Accueil Périscolaire) sur la thématique Musique Assistée par Ordinateur, au conservatoire Hector Berlioz (Paris 10), de janvier au mois d’avril 2023. Si vous avez des questions, contactez-moi à l’adresse tap@gumo.fr. Jean-Yves Gratius
sonoriser un jeu vidéo
Enregistrer des sons, les modifier, les transformer, avec le logiciel audiomass.co
Les incorporer dans un mini-jeu disponible avec le logiciel de création de jeux G-Develop 5
Cliquez sur le QR code ou flashez-le pour accéder à la démo du jeu sonorisé par les enfants.
Créer des séquences sur Caustic
Caustic 3 est un petit logiciel qui permet d’aborder les notions principales de toute station de travail audionumérique (DAW) moderne. Il est accessible gratuitement ici (OS X et Windows). Des versions démo iOS et Android sont également disponibles.
Créer des sons de percussion avec la voix ou des objets
Novembre 2019 – CRD Montreuil – Spectacle des classes de danse contemporaine
classe 2C3 contemporain chorégraphie Silvia Baggio violoncelle augmenté Jean-Yves Gratius
Dans cette pièce, des pizzicati sur les cordes do, sol, ré du violoncelle déclenchent la lecture de trois différents samples d’ambiances industrielles / groove, aussi longtemps que ces cordes vibrent. La mélodie jouée à l’archet sur la corde de la est déformée par un modulateur en anneau, en fonction de l’intensité de jeu.
Janvier 2022 – CRD Montreuil – Nuit des Conservatoires – Spectacle « Ombre et lumière »
classe 2C2 contemporain chorégraphie Silvia Baggio / Michele Simonetti musique Jean-Yves Gratius vidéo Jean Pierre Perolini
Dans cette pièce d’improvisation structurée, j’utilise un séquenceur qui joue différentes variations en boucle, à différents tempi, d’une série de 8 notes, dont la transposition tonale est définie par l’analyse toutes les 10 secondes de la hauteur de note jouée au violoncelle. Ce motif apparaît ou disparaît en fonction de l’intensité de résonance des cordes de do et sol du violoncelle, jouées en pizz.