audio_oo : un plugin VST3 pour jouer en groupe à distance

audio_oo est un plugin PureData vst3 obtenu avec Camomile (Pierre Guillot) + AoO (Christof Ressi) + une distribution embarquée de puredata.

Téléchargements
audio_oo.vst3_Windows64-alpha
audio_oo.vst3_Linux64-alpha
audio_oo.vst3_OsX64-alpha

Mode d’emploi

Détails techniques
Ce projet explore la possibilité de générer un plugin Camomile vst.3 avec une distribution puredata incluse. Depuis Camomile 1.0.8-alpha, l’external [pd ~] est pris en charge et permet de lancer PureData Vanilla en tant que sous-processus, et donc l’utilisation de librairies externes devient possible. Dans ce projet, nous intégrons la distribution PureData dans un sous-dossier. Les chemins d’accès aux dossiers du programme puredata et du scheduler doivent être spécifiés comme arguments de [pd ~]. Or, ce dernier n’accepte pas de chemins relatifs, nous devons donc instancier dynamiquement [pd ~] avec des chemins absolus comme arguments, obtenus à partir de [pdcontrol]. Afin de génerer dynamiquement l’objet [pd~] , nous utilisons les boîtes de message. Des problèmes surgissent sous Windows (uniquement dans la version camomille / libpd), où les barres obliques inverses (\) des chemins d’accès de fichiers sont annulées lorsqu’elles sont traitées dans les boîtes de messages.

audio_oo : a VST3 plugin for remote audio jamming

audio_oo is a PureData vst3 plugin made with Camomile (Pierre Guillot) + AoO (Christof Ressi) + self-contained puredata distribution.

Download

audio_oo.vst3_Windows64-alpha
audio_oo.vst3_Linux64-alpha
audio_oo.vst3_OsX64-alpha

Instructions

Technical overview
This project explores the possibility of generating a Camomile vst.3 plugin with an included puredata distribution. Since Camomile 1.0.8-alpha, the [pd~] external is supported and enables the use of a pd application as a subprocess, and therefore the use of any externals becomes possible. In this project, we embed the puredata distribution in a subfolder. The paths to binaries folders for puredata application and scheduler must be specified as arguments of [pd~]. Since relative paths are not supported, we need to dynamically instantiate [pd~] with absolute paths hardcoded in arguments, obtained from [pdcontrol]. In order to achieve dynamic patching, we need message boxes. The trickery occurs with Windows (only in the camomile/libpd version), where backslashes (\) disappear when they are processed in messages boxes.

Télé-atelier Instrument Augmenté

Tour d’horizon de différents fournisseur de salons audio. Lors de la connexion, il faut cliquer sur « accepter utilisation du micro »

(Firefox pour la stéréo / Chrome / son médiocre sur app mobile : jitsi)

  • Canal d’écoute en streaming (USA) :

(pour écouter en stéréo depuis le téléphone mobile, 4 s de latence)

(Utiliser le navigateur Chrome. Fonctionne aussi sur mobile sans app. Choisir un pseudo. Le mot de passe est hello)

(Utiliser Firefox pour avoir un son stereo. Son médiocre sur mobile.)

Audio live depuis le navigateur

L’utilisation pour le jeu musical live de salons d’audioconférence est possible, moyennant quelques réglages. Normalement, le son est « full duplex », c’est à dire qu’il est possible d’entendre les autres tout en envoyant soi-même du son. Mais dans certains cas cela peut poser problème (notamment si l’annulation d’écho ne peut pas être désactivée) et il faut envisager l’utilisation de deux canaux, l’un pour l’émission, l’autre pour la réception.

Voici quelques salons paramétrés avec une qualité audio élevée, pour faire des tests.

Salon Audio Stereo A <- pour émettre du son (couper le HP dans l’onglet)

Salon Audio Stereo B <- pour écouter le mix (couper le micro en bas)

P2P Audio Stereo A salon peer to peer à tester (seulement 2 personnes)

P2P Audio Stereo B autre salon peer to peer

https://talktome.space/room/jyg_salon

Télé-Atelier « Instrument Augmenté »

suivre ce lien

Ressources

https://www.npmjs.com/package/simple-peer

https://www.jeuxvideo.com/forums/42-25-62621589-1-0-1-0-jam-ninjam-sur-reaper-ce-truc-de-fou-parfait-pour-le-confinement.htm

Atelier Instrument Augmenté

Quoi ?

Il s’agit d’un atelier de pratique instrumentale pour partir à la découverte de l’univers des musiques « mixtes », c’est à dire des musiques qui mélangent les sons d’instruments acoustiques avec ceux produits par un ordinateur (lequel peut soit réagir à ce qu’il entend, soit « interpréter » sa propre partition électroacoustique) .

Objectifs

  • Se familiariser avec les techniques de transformation du son et se les approprier musicalement. Réaliser un mini projet musical (improvisation de musique « mixte »avec scénario préétabli).
  • Pour les DEM/CEM : écrire, interpréter une pièce mixte et la présenter à l’examen.
  • Restituer le travail lors d’une audition de classe ou lors des concerts Odes Electriques programmés sur l’année.

Matériel requis

L’équipement audio / informatique nécessaire est mis à disposition pour les ateliers par le conservatoire et l’intervenant. Le dispositif mis en œuvre peut être installé gratuitement sur n’importe quel ordinateur (voire tablette / smartphone dans le futur), ce qui permet à ceux qui le souhaitent de continuer le travail de manière autonome.

Oiseaux des villes

Pièce créée lors du concert Ode 4 – Conservatoire Hector Berlioz, Paris, 17 mai 2019 (captation en sortie de table)

Nolwenn Skolle, flûte et composition
Jean-Yves Gratius, traitements électronique

Cette pièce est le fruit d’un travail de recherche et d’écriture mené au cours de cette année par Nolwenn Skolle, autour d’un dispositif de transformations sonores conçu et proposé par Jean-Yves Gratius, dans le cadre de l’atelier « Instruments Augmentés » qu’il anime au conservatoire H. Berlioz de Paris.
C’est un jeu d’écoutes et de timbres pour l’interprète, qui doit s’approprier de nouveaux registres apportés par des effets de modulations et de réflexions volontairement très présents.

[sc_embed_player_template1 fileurl= »http://s184785159.onlinehome.fr/website/wordpress/wp-content/uploads/2019/05/ConcetOde4.ogg »]

Notes de jeu (les repères temporels ne sont pas à jour sur cette version)
[timing] + type d'effet + mode de jeu instrumental ou intention musicale

[0:00] Reverb infinie Ouverture
[1:26] Vibrato Variable* (modulation d'amplitude lente) Effets de staccato puis de flatter en parallèle avec la modulation d’amplitude (vibrato artificiel)
[1:48] Ring 284Hz 1ère salve d’Oiseaux, vitesse, accents
[2:01] Ring fréq. Variable* Idem + jouer avec les effets de pitch glissando
[2:21] Ring 284Hz « Accalmie » (choral)
[2:48] Double Ring 294Hz/147Hz 2ème salve d’oiseaux. Enchainement avec l’effet suivant par un trille
[3:06] Double Ring 294/147 + Pingpong Delay « Ondes stationnaires » jouer avec l’echo, répétition de formules de différentes durées, voir les surpeposiitons et polyrythme que ça génère avec l’effet. Jusqu’au cri final
[4:31] Double Ring 294/147 + reverb infinie Coda
[5:37] Fin

*dont la valeur est déterminée par la dynamique du son de la flûte tel qu'il est capté par le micro, avant transformation.


Atelier cham MAO (crd Montreuil) Restitution 1er semestre 2018-2019

Cette page présente les travaux effectués par les élèves CHAM 5ème de l’atelier MAO, à l’issue du premier semestre de l’année scolaire 2018-19. Les élèves présentent eux-mêmes leur travail.

Asia

Piano, mixage sonores
Les effets utilisés sont : – La réverbération -l’écho – le tremolo .

Faits à partir du logiciel « Caustic », les bruitage ont été importés dans un autre logiciel, « Reaper ». Ils ont été rajoutés sur le projet que j’avais déjà créé sur Reaper et j’ai pu construire un nouveau projet à partir des bruitages et des effets mélangés au piano. Les bruitages sont des rythmes, les bruits utilisés sont :

– Une porte qui se ferme -des gouttes d’eau qui tombent sur une feuille de papier -de l’aluminium – une feuille qu’on tend brusquement.

Max

Je travaille sur la batterie et dans mon projet j’ai pris plein de petits morceaux [fragments] de ce que j’ai joué et je les ai assemblés entre eux . Ensuite je suis allé dans un site où nous avions téléchargé des sons de porte, papier dans la poubelle ……. Puis je les ai transposés sur mon projet pour les y rajouter.

Tom

Du tuba avec des modifications sonores : écho, notes octaviées, notes répétées… Avec des moments rythmiques faits avec des objets du quotidien: ciseaux, porte, eau, feuille de papier et violon. À certains moments, il y a 6 pistes audio superposées. Il y a des nuances et une partie forte / douce / fort.

Giacomo

Contrebasse

Pour commencer nous avons fait des arrangements avec des bruits  (de clé, de porte qui se ferme, de feuille qui se froisse, etc…).
Ensuite nous nous sommes enregistré jouer, nous avons arangé en choisissant des bout qui nous ont plu.
Pour finir nous avons tout mis ensemble pour faire de deux bouts de morceau un seul.

Maude

improvisation transformée

J’ai fait un début en crescendo et la fin aussi. J’ai placé tout le long du morceau une piste de rythmes comme une basse continue rythmée (bruits de verre cassé, pizzicatos…), avec la mélodie du violon transformée par dessus. la mélodie est constituée de morceaux d’improvisation assemblés.

Fabio

L’instrument qui joue est une clarinette. Elle est accompagnée par un bruit de clé qui tombe est d’un bruit de scotch qui se décroche. Il y a des formes de boucle,de delay variable et d’accéléré / ralenti. Il y a 2 parties, la première est piano et lente, et la deuxième est forte et rapide.