Atelier Ecoute et Invention

Conservatoire Hector Berlioz, Paris 10, année 2023-24

Cartographie sonore interactive

Point de départ : improvisations autour du conte

Ce projet est une transposition sonore et interactive de la fameuse Carte de Tendre, où les différents éléments (sincérité, lac d’indifférence, mer dangereuse, etc…) seraient autant de sources sonores activées lorsque l’utilisateur touche la carte. Le point d’écoute change lorsqu’on déplace son doigt sur la carte. Le récit du conte et son illustration sonore suivent le cheminement du point d’écoute. Il est ainsi possible de construire des parcours sonores associés à des chemins tracés sur la carte, et de générer ainsi un décorum sonore et visuel prêt à accueillir le fil de récits imaginaires.

Pour cette édition, nous utilisons des tablettes MS Surface. Grâce à un prototype de logiciel écrit sur mesure, les élèves peuvent sélectionner les sons à insérer sur l’espace 2D de la carte, en choisissant à chaque fois les paramètres tels que vitesse de lecture, volume, début et fin de la boucle et emplacement de la source sonore sur la carte, pour construire un paysage sonore complexe.

Premiers essais pour se familiariser avec le prototype du logiciel.

Et voici le résultat : Cartographie sonore interactive

Mediathèque F. Sagan

Atelier Sound Design + Jeu Video

Comment, d’un simple bip, faire comprendre à un joueur que le mob est mort, que la quête est terminée, ou qu’il vient de trouver un objet légendaire ? De Mario et ses boîtes-surprise à Zelda et son légendaire jingle d’ouverture de coffre, le jeu vidéo est à la pointe du sound design. A ton tour de jouer avec les sons !

Editeur de sons

audiomass.co

Formats de son

  • compressés : mp3 aac flac
  • non compressés : wav aaif

Editeur de jeux

GDevelop 5 : https://editor.gdevelop.io/

Tap3

Restitution atelier TAP MAO au Conservatoire Hector Berlioz

Cette page présente la restitution du travail effectué durant les ateliers TAP (Temps d’Accueil Périscolaire) sur la thématique Musique Assistée par Ordinateur, au conservatoire Hector Berlioz (Paris 10), de janvier au mois d’avril 2023. Si vous avez des questions, contactez-moi à l’adresse tap@gumo.fr. Jean-Yves Gratius

sonoriser un jeu vidéo

  • Enregistrer des sons, les modifier, les transformer, avec le logiciel audiomass.co
  • Les incorporer dans un mini-jeu disponible avec le logiciel de création de jeux G-Develop 5
Cliquez sur le QR code ou flashez-le pour accéder à la démo du jeu sonorisé par les enfants.

Créer des séquences sur Caustic

Caustic 3 est un petit logiciel qui permet d’aborder les notions principales de toute station de travail audionumérique (DAW) moderne. Il est accessible gratuitement ici (OS X et Windows). Des versions démo iOS et Android sont également disponibles.

  • Créer des sons de percussion avec la voix ou des objets
  • Créer des séquences à partir de ces sons
  • Ordonner ces séquence au sein d’une composition
  • Ajouter des effets
Assa

Blanche

Charlie

Fatma

Andy

Juliette

Mettre en musique un extrait de film

Les Temps Modernes – Charlie Chaplin

TAP2

Restitutions atelier Tap Musique Assistée par Ordinateur – 1er trimestre 2022

  1. Travail sur des microboucles de sons.
Lou Rose, Mila, Colette
Giacomo, Louise, Jeanne
Mila, Étienne, Georges
Louise, Lou Rose, Colette

2. Travail sur le logiciel CAUSTIC

Restitution en cours…

Atelier TAP

Restitution de l’atelier TAP 2nd trimestre 2021-22
Conservatoire Hector Berlioz

Improvisation collective sur ordinateurs (tablettes Microsoft Surface)

premier aperçu sonore. D’autres enregistrements seront ajoutés par la suite

audio_oo : un plugin VST3 pour jouer en groupe à distance

audio_oo est un plugin PureData vst3 obtenu avec Camomile (Pierre Guillot) + AoO (Christof Ressi) + une distribution embarquée de puredata.

Téléchargements
audio_oo.vst3_Windows64-alpha
audio_oo.vst3_Linux64-alpha
audio_oo.vst3_OsX64-alpha

Mode d’emploi

Détails techniques
Ce projet explore la possibilité de générer un plugin Camomile vst.3 avec une distribution puredata incluse. Depuis Camomile 1.0.8-alpha, l’external [pd ~] est pris en charge et permet de lancer PureData Vanilla en tant que sous-processus, et donc l’utilisation de librairies externes devient possible. Dans ce projet, nous intégrons la distribution PureData dans un sous-dossier. Les chemins d’accès aux dossiers du programme puredata et du scheduler doivent être spécifiés comme arguments de [pd ~]. Or, ce dernier n’accepte pas de chemins relatifs, nous devons donc instancier dynamiquement [pd ~] avec des chemins absolus comme arguments, obtenus à partir de [pdcontrol]. Afin de génerer dynamiquement l’objet [pd~] , nous utilisons les boîtes de message. Des problèmes surgissent sous Windows (uniquement dans la version camomille / libpd), où les barres obliques inverses (\) des chemins d’accès de fichiers sont annulées lorsqu’elles sont traitées dans les boîtes de messages.

audio_oo : a VST3 plugin for remote audio jamming

audio_oo is a PureData vst3 plugin made with Camomile (Pierre Guillot) + AoO (Christof Ressi) + self-contained puredata distribution.

Download

audio_oo.vst3_Windows64-alpha
audio_oo.vst3_Linux64-alpha
audio_oo.vst3_OsX64-alpha

Instructions

Technical overview
This project explores the possibility of generating a Camomile vst.3 plugin with an included puredata distribution. Since Camomile 1.0.8-alpha, the [pd~] external is supported and enables the use of a pd application as a subprocess, and therefore the use of any externals becomes possible. In this project, we embed the puredata distribution in a subfolder. The paths to binaries folders for puredata application and scheduler must be specified as arguments of [pd~]. Since relative paths are not supported, we need to dynamically instantiate [pd~] with absolute paths hardcoded in arguments, obtained from [pdcontrol]. In order to achieve dynamic patching, we need message boxes. The trickery occurs with Windows (only in the camomile/libpd version), where backslashes (\) disappear when they are processed in messages boxes.